HI~南宮搬家囉!!
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累積45個小時,終於破完了啊啊啊!
有些迫不及待地想打感想,但腦袋卻一片空白,
看著過程中的截圖,邊整理著邊覺得空虛,似乎是每次破完PC遊戲都有的感覺。
在負評不斷的浪潮下,我還是買下了仙劍六,因為看了宣傳片實在太心動了,
然後~很幸運蠻晚買的,好像很多被罵的地方都有修改過了,
所以玩完一次我遇上的BUG並不多,遇上的其實也不知道算不算BUG,
第一就是物品很難撿,就像「世界上最遙遠的距離,不是生與死,
而是我就站在你面前,我卻撿不到你。」很悲悽的心境啊~
我還記得支線紙條點了好幾十次,最後還是放棄了!
第二是NPC特難點啊!有的我30度、60度、90度各種角度全都嘗試過了,
大概點個50次有1次的成功機率哈哈(笑),不知道是不是自己的問題,
但是啊我也算玩過一些RPG,如果這都不會那也太慘了吧!
第三,支線任務接了沒有灰色標記提示,解完才有,這正常嗎
再來說說主題,仙六不像歷代都有一個主題,(覺得「命運」挺貼切的)
劇情內容也拋開仙劍原有的框架,沒有女媧後人,沒有蜀山這些元素,
而是全新的開端-九泉,我蠻喜歡這世界觀在劇情中的作用,
主角群中漸漸多人成為九泉守護者這點,我覺得編寫的不錯!
但似乎開端好,中後面下猛藥,有感人的地方,有深刻的片段,
但有點草草收尾,也有蠻多疑點沒有說清。
很多人都說,若它不屬於仙劍系列,評價可能會更好,
但這算是很見仁見智啦!畢竟每個人對仙、劍、奇、俠的定義都不同,
仙六讓我的感覺只有劍(祈)跟奇。
上面打完後突然覺得這篇應該會很長很長,所以打算只講好的心得,
但這樣又覺得良心有點過意不去(妳到底想怎樣!(被打飛~~))
好的,內心小劇場結束,我還是決定都寫下來,有褒有貶有劇透,請慎入!
一、絕佳場景畫面
(與青山)
(景安)
(天晴之海)
其中我覺得最美的地方就是與青山,不免又想到小綉(繡)兒回那等待顧叔,
想想也不算是壞結局,那裏真有種世外桃源,彷若仙境,令人窒息的美。
我也喜歡景安、盈輝堡等城鎮,
可以看出製作團隊在城內建築及城邊景色的用心,
每個城鎮、每個角落,都有屬於他們的風土人情,以及絕妙的配樂,
像淒美哀愁的幽幽琴聲,或明朗輕快的優美曲調,或詭譎懸疑,或神秘,
每一曲都牽動人心、渲染情緒,讓人更能融入場景氛圍。
還有一個貼心的良好設計,就是返回原點啦~
常常探索點跳著跳著就翻出牆外了,而且是不會重生的地方,
這個設計對我來說真心好啊~對很多玩家來說應該也是 XD
二、古風鄉鎮與居民
那個洗衣服的女孩,雖然某些角度來說蠻假的哈哈(因為她手上根本沒衣服)
可是我還是特別喜歡拍攝這些城鎮小人物,洗衣服、馬伕、掌櫃等等,
我喜歡他們被賦予的動作,不斷重複做著也讓我覺得很可愛!
另外我覺得仙六在主角、配角或NPC人物中,搭配的姿態、動作,
都更加活靈活現,表情、神色亦更加生動。
三、戰鬥場景
歸墟,是所有戰鬥場景中最震撼我的,至於點嘛,應該是我被嚇到了哈哈,
原本我還以為是幻聽,想說怎麼會有主角群們嘈雜混亂的交談聲,
仔細一聽,才發現居然是經歷過的劇情,結果我也就沒理它,
後來在找升降板的時候,抬頭一看,剎那驚覺--有畫面啊!
難怪會說歸墟是匯集記憶之地,這場景設計得太好了~
四、怪物及BOSS
打鬥中沒拍到什麼怪物,只有拍下支線的三皮女且,
它給我的感覺大概是--恍一看會認為是美女,近看~啊!!!
很多小怪和BOSS容貌上也挺好,技能大招也感覺很威,會有種恐懼感,
不過就是那戰鬥方式--以下揭曉~
五、戰鬥系統及操作
這一次仙六的戰鬥模式,不得不說是一大突破(對仙劍來說),
但總感覺除操控人物外的其他三人,根本沒事做啊!重點是這樣還能殺掉王!
起初我還蠻喜歡這個戰鬥方式的,不會太有壓力,輕鬆殺怪,
用起技能來得心應手,放起大招、合體技華美程度更是讓人讚不絕口,
十足刀光劍影,十足深陷戰場的感覺(對,那只是視覺上)。
越到後面就越覺得,特懷念以前的RPG戰鬥模式,
以前總要好好挑選要讓誰上戰場,屬性相生相剋什麼的,
如今這模式,除了操控起來沒那麼順心外,王跟怪似乎也變遲鈍了,
少去以前刺激、熱血的冒險滋味。
甚至我沒用過任何藥水、符文什麼的,就是點點靈脈而已,
每個場景有的休息點,也根本懶得踩,不像以前總要死守著在它附近打怪練功,
說到練功,仙六大概不用打小怪也有足夠能力直接上去殺王
再說起以前,我也較喜歡以前的RPG迷宮,
那種稍微有機關的解謎模式,但整體來說就是動腦可以解決(不用找攻略),
且較著重於一直打怪上去,就像仙四的女蘿岩,一層一層往上走的迷宮,
而仙六多數破關方式是一直解謎解機關,不斷解謎解機關,繼續解謎解機關,
很多都要看攻略,失去那種摸索迷宮,翻箱倒櫃找寶箱的樂趣。
六、支線主線、小遊戲
這點讓我有點無言,但我不算反感,有的覺得挺有趣的哈哈!
警衛那個小遊戲,馭界樞眾人們比仙五前傳開封場景的聰明多啦~
支線多,但不像仙五前有很多隱藏劇情可以看,
但以仙六的劇情動畫來說,感覺就不太有人去看隱藏劇情了哈哈!
個人偏向喜歡以前那種有對話框,而且可以自己按掉的,加速劇情進行。
七、人物建模、劇情動畫
就是,不統一,特別是CG動畫,也和宣傳片差異太大了吧!
八、探索點(跳跳樂)
跳跳樂真是仙六中最不人性化的一點,算是難度差異很大啦~
簡單的很簡單,難的世界宇宙超級無敵難,跳屋頂啊旗子什麼的都算很仁慈,
跳樹枝跳街燈跳岩壁真的才叫殘酷啊!!
個人優劣觀感是一半一半,因為覺得它有些雖然難,
卻也替玩家練就一身好手力和眼力啊 順便可以閱覽城鎮。
另一半是覺得跳完好像沒啥用,聲望最後只能用來買物品,
個人是希望可以加入一些,聲望能夠影響主線的橋段,甚至是影響結局。
九、高科技(?)飛行器
這高科技飛行器,嗯···是還蠻帥的啦!但讓我想大喊~~還我御劍飛仙!!
(話又說回來,大家踩上去就都會用了?主角中除了小十方之外的其他人,
不用學一下嗎哈哈哈?感覺馭界樞的東西就是葛二姊做的!)
目前幾個點看來,我較偏向以前的各種系統,想想製作遊戲真的很不容易,
突破,很多人說喜歡以前,不突破,又被說感覺都一樣,突不突破都被罵
我覺得呢,以現在情況看來,不改,負評肯定較少,
但還是希望大宇可以越來越進步!
讓玩家找回感動的感覺,找回對單機遊戲的支持。
不過說起來,我覺得現在繼續做PC Game的公司就很值得支持了
仙六和前代的淵源,可以連結的大概就是瑾軒、瑕兩人尋到的雲來石了,
少了前幾代間親情血脈,持續繁衍下一代的感覺
(有點想念心繫蒼生的女媧後人啊)
但整體來說還是推薦的,還算喜歡,然後,對仙劍的喜歡也不會減少,
仍舊期待大宇之後的作品啊!!(不知道六會不會出個外傳補內容呢···)
南宮相關連結:二、人物角色+情侶配對(點)
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